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L'archipel de Tor'arad

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L'archipel de Tor'arad Empty L'archipel de Tor'arad

Message par Jonah Sainteau Jeu 6 Juin - 1:49

L'archipel de Tor'arad 1560709960-map

Conformément à ce qui avait été demandé par le Duc le soir de sa rencontre avec le Maire Jorah Scott, une carte politique de l'île fut fournie à l'ordre, sommaire, mais légendée, elle laissait apparaître les principaux protagonistes de l'archipel, ainsi, qu'un léger résumé sur chacune des forces en présence.

En jaune premièrement apparaît le village de Durepierre et ses dépendances, dont, principalement, la forêt d'Ombrelieu au nord, ainsi que les pics de la discorde à l'ouest. Durepierre est surtout connue par l'ordre comme étant le village l'ayant appelé. Dirigé par Jorah Scott, ce village semble essuyer les plus grosses attaques des créatures rencontrées par l'ordre de la Brunante, et tâche de survivre du mieux qu'il peut pendant cette crise.

En blanc, les territoires sous le contrôle direct de la Dame Jane Porter, régente de l'île depuis la disparition des seigneurs locaux, ces territoires incluent Tor'arad, capitale de l'archipel éponyme, les mines des Mornelande, où un filon d'Azérite a été remarqué il y a un peu plus d'un an, ainsi que divers territoires sur la côte ouest de l'île principale, incluant notamment le Manoir des Mornelande, demeure ancestrale des anciens gouverneurs de l'archipel.

En marron, le Domaine Skye, dirigé par le Seigneur Lucien Skye, son domaine englobait autrefois les mines des Mornelande, dont la gestion lui fût retirée après la découverte d'Azérite sur place. Il occupe presque toute la partie est de l'île, son domaine rassemblant une bonne partie de la population de l'île, juste derrière Tor'arad. On sait également que son armée personnelle équivaudrait à celle de la régente Porter. De grandes tensions politiques agitent l'île, et ont pour protagonistes principaux ces derniers, Skye remettant en cause la légitimité de Porter à assurer la régence, et n'ayant vraisemblablement pas apprécié la perte des mines.

En orange, le port de Tristemer, tombé sous la coupe du récemment anobli seigneur Tharan, également dirigeant de la guilde commerçante locale, son domaine n'englobe que l'unique port de l'île principale. Plutôt discret, il est un fervent partisan de Dame Porter, et est sans conteste la personnalité la plus riche de l'île.

En vert, les territoires du nord, contrôlés par le seigneur Crackenhauer, véritable grenier de l'archipel, une grande partie de la nourriture produite sur l'île provient des terres de ce seigneur. Peu intéressé par les conflits politiques opposant Skye et Porter, il se contente d'assister aux convocations de la régente, et de gérer son domaine, sans faire de vagues.


Dernière édition par Mérédeth Mallory le Dim 16 Juin - 20:33, édité 1 fois
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Message par Jonah Sainteau Lun 10 Juin - 0:13

Jorah Scott
L'archipel de Tor'arad 1560709942-jorah-scott

Maire du petit village de bûcherons de Durepierre, c'est lui qui a fait appel à l'Ordre, réclamant l'aide de la Brunante pour lutter contre l'invasions d'étranges créatures peuplant la forêt d'Ombrelieu depuis un peu plus d'un an. Il semble particulièrement touché par la déchéance de son village, mettant la protection de ses habitants au centre de ses préoccupations. Assisté dans cette tâche par Louise Sawyer, employée de mairie, et mage cachée, il peut également compter sur l'appui de Titus, capitaine de la milice, rustre, mais loyal.
Il ne s'occupe que peu de la crise politique en cours sur l'archipel, déjà bien pris par les problèmes de son village, il semble néanmoins entretenir des relations au moins cordiales avec le Seigneur Lucien Skye.
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Message par Jonah Sainteau Mar 18 Juin - 15:46

Tor'arad - Capitale

L'archipel de Tor'arad KvzcEkG

Capitale du territoire des Mornelande et centre administratif de l'archipel, Tor'arad a été construite après l'installation de la garnison, située idéalement puisque protégée naturellement par un long fleuve servant de douves, la capitale a été bâtie sur le même modèle que la ville-mère, découpée en quartiers tout à fait similaires, ayant chacun leurs rôles dans l'architecture générale de la cité.

Le quartier commerçant, premièrement, abrite principalement une très grande place marchande en son centre, de nombreux commerces jalonnent ses rues, allant de l'armurier au forgeron, du fromager à l'épicier, on y trouve même une boutique de curiosités. C'est également un quartier résidentiel, le second le plus peuplé de la ville, la classe moyenne de Tor'arad vit dans de petits appartements, tous mitoyens.

Le quartier militaire tire son nom de deux principaux bâtiments qu'il abrite, une prison, servant également de quartier général à la garde de la ville, et un arsenal, rigoureusement interdits au public tous les deux. Il s'agit du quartier le plus peuplé de la ville, regroupant plus de la moitié des habitants totaux de Tor'arad, le quartier, bien que plus ou moins construit sur la même architecture que le précédent, est bien plus délabré, les conditions de vie y semblent atroces, le bas-peuple de la ville, et à fortiori, de l'île vit ici, entassés les uns sur les autres, de façon tout à fait paradoxale, c'est à la fois le quartier comptant le plus de criminels de la ville, et celui comptant le plus de gardes.

La haute-ville, là où logent les chevaliers de Brunante, jouxte le quartier militaire, rassemblement de toute la bourgeoisie de la capitale, bien plus serein, malgré la proximité du précédent quartier, la vie semble tranquille ici, les jardins sont entretenus, et les rondes de gardes fréquentes.

Enfin, la place du palais, colossale, semble servir principalement aux fêtes importantes, élocutions, comités d'accueil, événements exceptionnels, le seul bâtiment du quartier étant le vaste palais de Tor'arad, véritable siège du pouvoir sur l'archipel, et demeure de Dame Jane Porter, gouverneur de l'île.
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