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Aurélius Mériel

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Aurélius Mériel Empty Aurélius Mériel

Message par Aurélius Sam 25 Mai - 21:48

Informations personnelles :
Nom: Mériel
Prénom: Aurélius
Grade: Initié
Description sommaire:

Fils de fermier depuis une vingtaine d'années, Aurélius est un rêveur. Voulant sortir de sa routine inlassable qui le morfond toujours plus chaque jour, il a été entrepris de rejoindre Brunante ; L'ordre de chevaliers qu'il a tant sacralisé en écoutant chaque ragots dans la ville.
Approchant le mètre soixante-quinze, ses muscles sont assez bien taillés, le travail à la ferme ayant porté ses fruits d'une certaines manière. Son regard marron est emprit d'une détermination sans faille, et ses traits du visage sont fins.
Cependant, son hygiène peut encore laisser à désirer, il n'a jamais trouvé le temps de se laver correctement. Des cheveux bruns, mi-longs et mal coiffés, le teint pâle et les habits terreux.
Fils de la pauvreté, son corps est mince, il ne mange pas beaucoup. Sa poitrine est protégée par une cotte de maille robuste et neuve, ce qui contraste avec le reste de son équipement ; Un pantalon, des bottes et des gants en cuir, ainsi qu'un héritage famille, son espadon.

Caractéristique :
Points de vie: 75
Ressource secondaire : 0

Volonté : 2
Intelligence : 0
Force : 8
Agilité : 5
Endurance: 11
Mobilité : -2

Trait :

  • Trait 1 : Pilier de l'Alliance : Bénéficie d'un bonus diplomatique de 2 envers toutes les races de l'Alliance.
  • Trait 2 : Esprit humain : Gagne un bonus à sa ressource secondaire divine (puissance ténébreuse ou puissance sacrée) de 5. ( Pas de ressource secondaire. )


Corruption :

  1. Altération stade 1 : ...
  2. Altération stade 2 : ...


Equipement: ( Artefacts qui offrent des bonus. Autant que vous avez de place sur vous pour en porter, à raison d'un accessoire par partie du corps. Un anneau par doigt, par exemple. Pour simplifier la lecture, il est préférable de ranger cette liste par rapport à la partie du corps concernée, le heaume en premier, collier en second, les spallières ensuite, etc.)

  • Objet 1 : Cotte de maille neuve : 10 de résistance / -1 de mobilité
  • Objet 2 : Vieil espadon : 25 dégâts / -3 mobilité / 10 Perce-Armure


Total :

Attaque simpleAttaque avantagée
4969
EncaissementBlocage
1010
Esquive passiveEsquive active
1515
Score de lutteScore d'esquive
2023

Inventaire : (Objets utilitaires, consommables... La limite initiale est de 5 objets.)

  1. ...
  2. ...
  3. ...
  4. ...
  5. ...

Cagnotte : 3 dorées ; 10 argentées
Aurélius
Aurélius

Messages : 5
Date d'inscription : 21/01/2019

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